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2026年10月23日金曜日
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韓国の議員、eスポーツ支援の強化を提言

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韓国の議員、eスポーツ支援の強化を提言

10月23日、金承洙議員は韓国の文化体育観光部に対し、eスポーツへの資金提供を強化するよう求め、eスポーツと伝統的スポーツとの支援の格差を強調した。崔煥永大臣は、eスポーツ支援の改善を個人的に監督し、PC房業界が直面する問題に対処することを約束した。

政府支援の強化を求める

10月23日、国会の監査中に、国民の力党の金承洙議員はeスポーツへの政府の支援を増やす必要性を強調した。彼は、韓国eスポーツ協会(KeSPA)が受け取る支援が約9000万ウォンに過ぎず、サッカー、野球、バスケットボールなどの伝統的スポーツに対して約80億ウォンが割り当てられていることを明らかにした。

格差と可能性の強調

金議員は、eスポーツが最近のアジア大会で4つのメダルを獲得し、韓国のメダル獲得数に大きく貢献したことを指摘した。彼は、このような成果が公平な扱いとリソースを必要とし、新興スポーツであるeスポーツが伝統的な競技に優先されて無視されないようにするべきだと主張した。また、名古屋アジア大会でのバーチャルテコンドーの導入にも言及し、この分野で韓国が遅れをとっていることを指摘した。

韓国の議員、eスポーツ支援の強化を提言
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業界の課題への対処

議員はまた、ゲーム業界内の構造的課題についても言及し、モバイルゲームが主流となる中でアーケードゲームやインディーゲームが減少していることを懸念した。彼は、ハイブリッドビジネスである「ゲーミテル」の台頭や大手ゲーム出版社からの圧力により、PC房業界が直面している苦境についても懸念を表明した。彼は、Riot GamesによるPC房に対する不公平な負担を強いる行為を批判したが、これに関するサービスブロッキングの主張は同社の方針によって反論された。

政府の対応

崔煥永大臣は金議員の質問に応じ、eスポーツ支援の強化に個人的に関心を持つことを約束した。彼は、PC房のようなゲーム環境の悪条件を認め、これらのビジネスに影響を与える不公平な慣行を調査することを約束した。崔大臣は、国内ゲームをeスポーツの枠組みに統合することがこの分野の成長を促進するために重要であると強調した。

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